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制作開始~完成までのワークフロー
キャラクタースケッチとイメージボード
■MADLIZARD
ベースメッシュの作成
スカルプトモデリング
マッピング
ポージング
■FLAWLESS
インポートしてポージング
装備品を作成して装着
ヘアメイキング
背景の作成
Zbrushで土台の木を新たに作り直し、つたなどをZsphereモデリングで作り 完成イメージを確認する
SDivレベル1のモデルをGoZでMayaへ移行し、形状を調整する
テクスチャーとペイントエフェクトを追加し、最終的なモデルを作成する
巨木の枝のベースメッシュをナーブスで作成する
テクスチャーを適用
テストレンダリング
ペイントエフェクトを適用