<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="65001"%> EXPOSITUM_MAKING4

ポージング

Zbrushのトポロジカルマスクを使い動かしたい関節の部分までをマスキングする

マスキング後MOVEとRotateで関節部分を曲げる

首などの、パーツが入り組んだ形状の部分はトポロジカルマスクが思い通りにできないので
通常のマスクと併用してマスクの形状を整える

腕と同じくMOVEとRotateで向きを変える。アゴや足なども同じ方法でポージングする

Zsphiaモデリングで簡易的に作成した土台となる木の枝

土台の木の枝につかまっているようにフィットさせていく

角や爪、装備パーツは別オブジェクトになっているため、変形させたボディーに
個々のパーツを位置合わせしてフィットさせる