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Zbrushのトポロジカルマスクを使い動かしたい関節の部分までをマスキングする
マスキング後MOVEとRotateで関節部分を曲げる
首などの、パーツが入り組んだ形状の部分はトポロジカルマスクが思い通りにできないので
通常のマスクと併用してマスクの形状を整える
腕と同じくMOVEとRotateで向きを変える。アゴや足なども同じ方法でポージングする
Zsphiaモデリングで簡易的に作成した土台となる木の枝
土台の木の枝につかまっているようにフィットさせていく
角や爪、装備パーツは別オブジェクトになっているため、変形させたボディーに
個々のパーツを位置合わせしてフィットさせる