<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="65001"%> EXPOSITUM_MAKING5

モデルのインポート

以前作成した女性のベースメッシュをインポート

Zbrushでポージング、Extrude機能で装備品の作り出し

Mayaで装備品のベースメッシュを作り、Zbrushでスカルプトしてディテールアップする

装備品を位置合わせしトカゲにフィットさせる。

マッピング

UVUnwrap後、各種マッピングを作成する