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表皮の凹凸をスカルプトしたモデルからノーマルマップを生成
ZbrushのCavitymaskをテクスチャーにエクスポートしています
カラーマップはZbrushのポリペイントで描き込んでいます。ノーマルマップのREDチャンネルや、
Cavitymaskをエクスポートしたものを乗算レイヤーで重ねて凹凸を強調しています。
カラーマップをもとにして、レベル調整を行い、艶のある部分をPhotoshopの覆い焼きツールや
ヒストリーブラシを使い明暗の微調整をしています
上記のマッピングをすべて適用し、Mayaでテストレンダリングしたもの