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ヘアメイキング


ヘアスタイルの原型をナーブスで作成しています。髪の流れをこの時点で
ある程度決めておきます。
かなり高い位置で髪をアップにしています
後頭部の髪の流れ方が自然な感じになるように気を使いました


ナーブスオブジェクトをライブサーフェイスにして、Mayaのヘアシステムの
毛根を一本一本植えこんでいきます。
植えこんでからナーブスに沿わせるように変形していきます


髪の色が明るいブロンドなので、ライトのシャドウカラーが黒のままだと
中心が黒っぽくなっていましたが
シャドウカラーを変更することで明るいが出るようになりました。
キャラクターセットアップ
Maya2011に実装されたHumanIKを使用してセットアップしています。

HumanIKでボーンを生成し、ボディーに埋め込みます


インタラクティブバインドスキンを適用しウエイト調整を行います。
レンダリング&ファイナルレタッチ

形状がよくわかるように全方位からレンダリングして、一枚に合成しました。
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