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コンセプトアート
ボディーアーマーのスケッチ
戦場での身体能力や生命維持力を向上させるためのボディーアーマーの
デザインスケッチです。
スケッチから素材を選び、キャラクタースケッチを描きます。
狙撃手兼スパイ活動に秀でた女性のキャラクタースケッチです。
スナイパーライフルは直線やリベット、ネジなどの人工的な素材が
多いので直線や円などはIllustratorで描いています。
ベースメッシュの作成

ボディーアーマーのベースメッシュ

頭部のベースメッシュ


スナイパーライフルのベースメッシュ
ベースメッシュ作成ワークフロー
作成したコンセプトアートからベースモデルを作ります。
私は一番効率よくベースモデルを作るために下記のような方法で作ります。
1.トポロジーは無視して、Zbrushのスカルプトモデリングで
形状を作る
(Zbrushの最新版にはメカデザイン用のブラシや機能が豊富)
2.Zbrushで作成したモデルを3DCortでリトポロジーする
(Zbrushでもできるが、3DCortの方が頂点のポインティングが正確で
一度に複数枚のポリゴンを作成できるため)
3.リトポロジー済みモデルにMayaでエッジループを追加して
ハードエッジになる部分を作成する
4.モデルを再びZbrushに戻し、ProjectALL機能でオリジナルの形状に
近づける