<%@LANGUAGE="JAVASCRIPT" CODEPAGE="65001"%> Untitled Document

コンセプトアート

ボディーアーマーのスケッチ

戦場での身体能力や生命維持力を向上させるためのボディーアーマーの
デザインスケッチです。

スケッチから素材を選び、キャラクタースケッチを描きます。
狙撃手兼スパイ活動に秀でた女性のキャラクタースケッチです。

スナイパーライフルは直線やリベット、ネジなどの人工的な素材が
多いので直線や円などはIllustratorで描いています。

ベースメッシュの作成

ボディーアーマーのベースメッシュ

頭部のベースメッシュ

スナイパーライフルのベースメッシュ


ベースメッシュ作成ワークフロー

作成したコンセプトアートからベースモデルを作ります。
私は一番効率よくベースモデルを作るために下記のような方法で作ります。

1.トポロジーは無視して、Zbrushのスカルプトモデリングで
 形状を作る
 (Zbrushの最新版にはメカデザイン用のブラシや機能が豊富)

2.Zbrushで作成したモデルを3DCortでリトポロジーする
 (Zbrushでもできるが、3DCortの方が頂点のポインティングが正確で
 一度に複数枚のポリゴンを作成できるため)

3.リトポロジー済みモデルにMayaでエッジループを追加して
 ハードエッジになる部分を作成する

4.モデルを再びZbrushに戻し、ProjectALL機能でオリジナルの形状に
 近づける