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カラーマップ作成

カラーマップ作成にはbodyPaint3Dを使用しています。bodyPaintで
おおまかな部分をペイントし、Photoshopで色の調整やフィルターをかけて
作り込んでいきます。

ボディーアーマー:カラーマップ

ボディーアーマー:スペキュラーマップ

ボディーアーマー:アンビエントオクルージョンマップ

テストレンダリングをしながらマッピングを作りこみます。


スナイパーライフルは、メンタルレイマテリアルで質感設定しています。
フェイシャルテクスチャー作成

私がよく使う素材は3DSKのヒューマンテクスチャ用の高解像度写真です
投げ縄ツールで選択箇所を3Dモデル上にペーストしてフィットさせ
境界線を消しゴムで消す工程を角度ごとに何度も行います。

3DSKの素材は基本的にすっぴんなので、アイライン、アイシャドウ、などの
アイメイクや、チークやリップなどのメイクアップを施します。

彩度を落とし、レベル調整で全体的に暗くしたレイヤーに、輝度を上げる
明るめのレイヤーを追加していきます。
唇はグロスを塗っている感じに見せたいので、全体的に白くなっています。

眼球のテクスチャーです。当初の予定ではブラウン系にするつもりでしたが
テストレンダリングでブルー系にした方がかっこ良かったので変更しました
スキンシェーダーによる
サブサーフェイススキャったリング(SSS)の設定

Mayaのスキンシェーダーを適用し、質感の設定をしています。
ライティングの強度によって質感が変化するため、何度も
テストレンダリングをしながらの調整になりました。

かなり強めのライトを当てていますが、SSSの質感をチェックしているためです

まつげが生えていない状態だとアイシャドウやアイラインは適切な
濃度で塗れているかわからないので、この時点で植え込みました。
Mayaのヘアシステムを使用しています。